Apa yang Mempengaruhi RPG Pembunuhan-Misteri Malaysia The Magister?

By syazwanbahri | September 10, 2021

Pembangun solo Malaysia Nerdook Productions baru-baru ini mengeluarkan hibrid RPG pembunuhan-misteri, The Magister.

Walaupun ia adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan, ia sungguh mengejutkan betapa kami benar-benar menikmati premis permainan dan gaya permainan yang unik ini.

Bagi yang belum tahu tentang permainan ini, The Magister mempunyai pemain yang berperanan sebagai Magister yang akan menyelesaikan kes pembunuhan dalam dunia fantasi Silverhurst. Pemain hanya ada 14 hari untuk mengumpulkan petunjuk, melakukan pencarian, dan mencari pembunuh yang sebenar.

Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai The Magister dan bagaimana sebenarnya IGN SEA  menghubungi penciptanya dari Sarawak mengenai pengaruh permainan dan apa yang ada di bakal menanti pembangun permainan ini, baca di bawah:

Apa permainan yang mempengaruhi reka bentuk dan mekanik The Magister?

“Semasa memikirkan idea untuk The Magister, saya mengambil beberapa elemen dari Cluesweeper, salah satu permainan Flash pertama saya yang berjaya, dan menggabungkannya dengan permainan yang saya mainkan semasa kecil dan remaja.

“Khususnya permainan pengembaraan jenis point-and-click seperti siri Monkey Island, dan dua permainan Fallout pertama.

“Saya suka pengembaraan petualangan point-and-click klasik jadi saya mahu menggabungkannya dengan elemen prosedural supaya setiap sesi permainan akan berbeza dan anda juga dapat menonton streamer memainkannya, kemudian kembali dan dapatkan pengalaman permainan unik anda sendiri,”

Bagaimana anda membuat mekanik unik The Magister, khususnya diplomasi taktikal dan premis pembunuhan-misteri?

“Sejak saya bermula dari Cluesweeper, bahagian misteri-pembunuhan adalah salah satu perkara pertama yang harus dipilih. Cluesweeper adalah permainan sederhana yang menggabungkan Minesweeper dengan Clue, tetapi untuk The Magister, saya memutuskan untuk membuang bahagian ‘Minesweeper’ dan menyimpan (dan mengembangkan) bahagian Clue.

“Draf pertama adalah matriks untuk berbagai elemen yang dapat dirawakkan, dan merancang bagaimana memastikan setiap lelaran permainan dapat memiliki solusi yang tepat.

“Mengenai pelbagai mekanik yang menjadi asas kepada The Magister, berikut adalah perinciannya:

“Misteri-pembunuhan: Saya sangat dipengaruhi oleh permainan papan seperti Clue dan Mystery of the Abbey. Sebuah premis ‘siapa pembunuhnya’, barisan watak tertentu dalam suasana tertutup, had masa, satu set sifat rawak, penyelesaian ‘betul’ dan sistem untuk menentukannya. Oh, dan ada beberapa inspirasi dari Ace Attorney juga, ketika anda menunjukkan percanggahan dalam kesaksian!

“RPG / sidequest: Saya ingin membuat RPG bentuk pendek berdasarkan permainan Fallout yang lebih lama yang dilampirkan pada misteri pembunuhan, jadi terdapat lokasi rawak untuk diterokai, ‘peta dunia’ berskala sederhana yang menghubungkan lokasi bersama, sistem waktu siang dan malam, sistem pilihan dan perbualan, dan satu set kemahiran diskrit yang masing-masing mengubah cara permainan dimainkan.

“Sistem pertempuran: Saya tahu sudah ada banyak pembuat dek di luar sana, tetapi saya mempunyai kecenderungan untuk mereka yang datang dari Monster Slayers. Oleh itu, saya mengambil beberapa elemen permainan popular seperti Slay the Spire dan menambahkannya ke dalam sistem pertempuran berdasarkan grid atau giliran (seperti ‘niat’ musuh).

“Taktikal Diplomasi: Elemen ini sebenarnya yang terakhir dikembangkan! Pada akhirnya, saya mencuba banyak sistem yang berbeza, dan diilhamkan oleh (dari semua perkara) permainan kad popular yang disebut Hostage Negotiator. Saya sangat menyukai bagaimana mereka mengubah perbincangan pada dasarnya menjadi pertempuran kad, dan sistem Taktikal Diplomasi dikembangkan dari sana!

Apakah inspirasi budaya yang terdapat dalam permainan ini?

“Saya membaca banyak topik TV, dan mempelajari banyak jenis genre detektif dan RPG. Saya ingin mengelakkan rujukan budaya atau gurauan khas seperti yang dilakukan Fallout, dan cuba memastikan dunia sentiasa konsisten secara dalaman.

“Menariknya, salah satu prinsip panduan reka bentuknya adalah trope bernama Fair-Play Whodunnit, yang merupakan rangkaian ‘peraturan’ yang biasa diikuti oleh para penulis misteri. Saya cuba mengikutinya sebanyak mungkin untuk misteri sebenar, yang menarik kerana pada asalnya ditujukan untuk novel misteri!

Apa rancangan pasca-pelancaran untuk permainan ini?

“Buat masa ini, saya merasa risau dengan prestasi permainan, kerana ini adalah genre yang mempunyai daya tarik yang tidak diketahui oleh pasaran. Saya sangat berharap orang akan mencubanya dan melihatnya sebagai RPG penyelesaian misteri yang unik, dan bukan hanya pembuat dek yang lain.

“Sekiranya pelancaran permainan berjalan dengan baik, saya merancang untuk memperluasnya dengan kemas kini pada masa depan, menambah lebih banyak variasi pada permainan, kandungan tambahan, dan banyak lagi!

Apakah nasihat anda untuk pemaju permainan Asia Tenggara yang ingin membuatnya dalam industri ini?

“Industri ini semakin kompetitif setiap tahun, jadi nasihat saya adalah mencari jalan untuk menonjol dari orang ramai, membina khalayak utama di sekitar perkembangan anda, dan melakukan banyak penyelidikan pasaran.

“Terdapat banyak pembangun yang jauh lebih berjaya dari segi kewangan daripada saya, jangan takut untuk mencari mereka, bertanya-tanya, mempelajari kaedah mereka, dan selalu belajar dan menyesuaikan diri!

Lihat The Magister on Steam, termasuk demo khas The First Two Days’.